ROG冰刃3和枪神2Plus横空出世 是时候为信仰充值了

2018-09-18 17:35 老司机 全球电竞网

  首先是ROG冰刃3部分,它是我们最新发表的ROG电竞笔记本,在这台机器设计上,我们依然坚守ROG的基因。我们追求极致轻薄、极致效能的一个路线,目前ROG这台冰刃3的部分,它是目前全球最薄的电竞笔记本,那它到底有多薄呢?整机的厚度我们可以看得到是从14.95mm一直到15.75mm,目前跟我们最靠近的竞品最薄的部分是17.5mm,足足跟我们差了大概接近有1mm,按理说做到这么薄真的很不简单,这是要花很多功夫去做评估去做设计。

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  在这部分的设计上我们做了许多的小心思,比如机身后部这个钻切面的部分,到我们量产前一个多月的时候,我们那时候已经有工程计划,但我们对一些外观设计其实还有些不满意的地方,当初我们是没有这一刀钻切设计的部分,我们在机身后部这边是用红铜喷漆,我们讨论的时候说到,在中国这一块我们叫冰刃,但是这台我们在设计的时候,好像没有把冰刃的元素加进去,我们觉得好像少了什么,我们是全球最轻薄的路线,但是跟冰刃好像又差了一点什么的感觉,所以在最后讨论的时候,我们把这个东西加入到我们外观设计里面,让我们更符合冰刃元素的概念。

  我们在GPU上采用了Max-Q设计的GTX1070和常规的GTX1060,在电脑中加持这两个GPU其实是非常不容易的,我们做到这么薄无非是我们工艺上做了一些加强。从目前来看,我们在A面的部分采用整块的铝块并铣出来,我们A面是一体成形的,大部分的电竞笔电的A面处理方式是做冲压,冲压跟CNC(数控铣床)最大的差异在于,当我做冲压的时候对整个结构是会造成破坏,会降低整个金属件的强韧度,但如果用CNC就不会这样,还可以做的更薄,对机身整体的强韧度可以起到保护的作用。

  当然这种CNC非常费功,整个A面从CNC开始,到完工再到最后的组装每一片都要花71分钟,每一片花非常多的时间去做设计与加工。我们做到这么薄,但是我们的结构完完全全费相当多的心思在做设计,在我们的A面工艺用CNC之外,在我的D面这个部分,我的下盖以及门板这边我们都是用了铝镁合金去加强整体的结构。各位可以看到在D面的部分,也就是下盖的部分里面有很多结构,同时也舍弃了很多部分,通常只要我们设计的笔电在上面如果内置有很多结构,在某一面上面其实都会降低它本身的结构强度。大家去看一下市面上的一些电竞笔记本,拿到手上,放在手上折它其实是有弹性的,但是冰刃3就不会产生这样的问题。

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  讲到结构强度我想再说个小故事,我们为了要去试验它的结构强度,我们做笔电设计的时候,做个单体落摔,单体落摔的标准是30公分,测试的时候就是让它掉下来,摔个几次,看看它会不会变形,然后现在我们花了这么多时间去做CNC,用了这么贵的铝镁合金去做我的机构设计,我们再来试试看我们的摔落表现,高度拉到76公分,定义76公分是因为与你的桌面高度或者你拿在手上的高度相当,拿手边掉下去了,大概就是这样的高度,我们试一个桌面的高度,我们在行走的时候去做落摔,我们正面下去摔两次,背面下去摔两次,而且都是开机状态,最后我们再做更残酷的测试,直直地摔下去,摔完之后打开没事,然后我就直接送去给老板说,“老板你的试用机来了”,老板到现在还没有发现那台有落摔过的状况,等到开卖的时候,才跟老板说不好意思那台机器摔过,让老板当试验者,因为老板很挑剔,他会跟我们说哪里有缺陷,但到目前为止老板没有跟我说系统存在不稳定的状态,哪个部分撞到他也没有发现,这个强度显然通过了老板最严格的检视标准,意味着我们的产品经受住了考验。

  对于铰链结构我们也有特别的设计,我们的铰链是外漏的,两个头在外面,为什么会做到这样的设计,其实一开始我们希望冰刃3可以再做优雅一点,整个冰刃系列我们希望它能够往优雅路线去走,希望它整个呈现上是非常有质感。我们在想是够能够学跑车一样,做个铡刀车门一样的设计,所以这个东西就出现了。我们这边的整个铰链部分,你关上电脑后会整个藏进去里面,这个概念跟跑车是一样的,我们把它优雅化,做质感化,在这个铰链部分我们有进一步加强,结构我们让它再厚一点,落摔的时候也就不会出现断裂的问题。

  过去的冰刃2,其实蛮多媒体朋友或者消费者跟我们反应说,为什么大家都做窄边框,你没有窄边框,那我们现在就把窄边框的元素导入到我们冰刃3里面。窄边框的宽度部分只有6.5mm,往消费者希望的方向去走。那在屏幕部分是15.6英寸,15.6英寸里我们华硕是全球第一家导入144Hz,3毫秒响应时间,我们是第一家用这个产品的,这边有一个影片的介绍。

  这一块刷新率的处理我们会有两个刷新率,一个是60Hz一个144Hz,那为什么要做两个刷新率呢?其实过去在冰刃2的时候,还没有这样的技术,就是我们叫做“seconded EDID”的技术。两个刷新率帮助我们去完成更省电的操作,当你没有在打游戏的时候可以退回到60Hz,这样电脑会比较省电,这个3毫秒响应的技术,我们本来这次原生是7毫秒,但最终我们通过调校把它做到3毫秒,我们的消费者在玩游戏的时候整个视觉以及画面感是更顺畅的。再来冰刃系列里面我们最核心的元素是什么?就是我们的散热系统。

  冰刃采用的散热系统是AAS,也就是我们所说的主动式空气散热机制。这个散热系统里面它必须要包括ANTI-DUST,就是除尘的概念,比如说你的机身后部打开了,你的灰尘可能会跑进去,所以我们做除尘的机制,帮你把灰尘排出来。我们的风扇是12V风扇,不是用两个三个甚至好几个5V风扇在做散热,再来我们加起来总共有250个散热鳍片,我们有5根热管,分别去帮GPU和CPU散热。在冰刃1的时候我们开盖开到7mm,那在冰刃3我们开5mm就够了,这样它就已经能增加4%的空间让气流做流动,总共能增加22%的气流量,同时降低系统11%的温度。

  这风扇看起来似乎没什么亮点,无非就是有很多扇叶,在冰刃1的时候呢,就是GX501它其实已经有71扇叶,而到了冰刃3,我们现在是83个扇叶,这个很厉害,最薄处只有0.2mm,那么大家会问说是不是扇叶越多越好?某种程度上是,但是是对也是错,当扇叶越来越多,越来越密集的时候,风扇就容易散不到风了。我们的散热系统设置都会专门去进行测量,有一组专门在做散热,上面的曲面、包括数量都去算过,怎么样到达最大的吸风量,不会增加噪音也不会超过曲线之后开始吸风往下掉。那金属扇叶难道不比塑胶扇叶强吗?然而其实金属扇叶有很多的问题。这些塑胶扇叶我们可以保证每一片扇叶的变形度、形状都在我们控制范围内,但金属扇叶不是,是人一个一个装上去,人组装的时候有成本问题、有变形问题、有组装问题等等,同时金属扇叶高频低频的表现比起我们这种塑胶成形更为严重。使用的时候当然不相上下,但我们还是希望在高频音、低频音以及吸风量部分我们做一个有效的控制,跟传统的相比较,我们83的扇叶可以增加17%的气流量。

  散热片的部分,冰刃3多达250片散热鳍片,这也是很了不起的工艺,散热鳍片越多,代表它可以帮助我们的散热管带走更多的热量,让风把热给带走,均匀的散到每一片的散热鳍片上面。最厚的部分比刚才散热更薄,只有0.1mm,大家看这个图,这么多,那这边这个洞是干吗的呢,这就是我们刚才讲到的除尘设计。

  其实除尘设计这部分,我们从冰刃1,到冰刃31,一直到现在大家都在不厌其烦地问散热机制到底会不会影响到电脑,其实是不会的,现在其实很多家其他家都在模仿我们,把下盖部分用金属网孔,像我们AAS的概念一样,我们是开盖,它是使用网孔,但是它完全没有设置一个除尘通道,也没有除尘器和除尘盖,反而我还很想问他们,你们这样设计会不会造成我的网孔底下堵了很多毛屑或者是一些灰尘,而且你也没有除尘你会不会越来越热,这些都是存在的问题。但是我们因为有除尘设计,所以我们不会有这样的顾虑。

  我们在C面的部分,上面的通风口我们是0.6MM的宽度,每个孔都是算过,原本是0.8mm我们降到0.6mm,降到0.6mm可以挡住大部分的粉尘颗粒。其实在散热部分我们花了很多心思,散热这部分跟效能是有绝对关系的。

  再来看一下我们12V风扇的介绍。我们ROG现在全系列机种几乎都是采用12V的风扇,好处就是转速更高带来更大的气流量,可以带走更多的热量,降低系统温度,同时在我们新的系统里面我们有三种风扇模式,一个是boost增压模式,一个是平衡模式,还有就是静音模式,你也只有在采用12V风扇的时候才有可能做出三种不同的运行模式。另外风扇的效能我们都是以噪音,就是分贝数来定义,12V风扇降到53DB,它的风量是很大,5V的风量可能只有它的85%,在这样子的散热的效能下其实会差很多的。

  问问大家,大家觉得所谓的散热做得很好,是怎么个定义法?我想问问现场在座的各位,就是大家评测这么多机种,怎样算是一个散热好的设计,是效能很好,所以我说它散热好?有人觉得我效能很好就等于散热很好。大家先思考一下,我再来讲我们的想法,我的想法,或者我们这个团队的想法。

  所以表面温度很低,所以我散热很好?或者如果我不对CPU、GPU的TDP做锁瓦(锁定功耗)的工作,但是我的噪音很大声,我拉到54DB,55DB算是比较好的设计吗?那如果我噪音低一点我不降瓦,我噪音很低50DB以下,48、47DB,但是我表面温度超烫,这样好吗?

  其实我们在做这样子的散热设计的时候,考虑到很多层面,很简单的我如果只是考虑我效能跟表面温度或者是我的元件温度、系统温度做比较,两个点一条线抓平衡点,大家普遍能接受就好了,但现在不是,现在是我的效能,我的表面温度,还有我的风扇噪音它这三个点,它是一个面,好比我把一个盘子放在手上,我要找出它在我手上面的平衡点是很困难的。这是为什么我们一直不断强调,AAS跟我整个冰刃3的散热系统为什么这么重要,为什么我们一定要用12V风扇,为什么一定要5根热管,为什么一定要做除尘系统,一定要有250片散热鳍片,每一点都是环环相扣的。冰刃3目前我们最薄的部分14.95mm,最厚部分15.7mm。那其他友商竞品呢?雷蛇灵刃的1070版是17.3mm,再来是技嘉AERO 15X,它自称它最薄的地方是18.9mm,这些都是我们的竞品,每一台都比我厚,每一台的表面温度都比我高,像我们自己的(冰刃3)表面温度控制在50°C以下,在全速(Full Performance)状态,AERO 15X比我厚,它的C面来到了62°C,灵刃它的厚度是17.3mm,它的温度来到了65°C。那以噪音来看,AERO 15X它的噪音是53DB,我们只有48DB,然后灵刃它是49DB。还有就是我们刚才讲到TDP,CPU、GPU我们是45W,在特定的条件之下,PL1我们可以拉到60W,我们是各个层面都考虑进去的,这一台目前20mm的笔记本中,1070的机器我们CPU的分数是最高的,我们测过,后面会有相关评测出来,GPU分数也是我们最高的。

  我自己觉得这一台散热设计已经超过冰刃新锐和冰刃2,里面有一些散热的结构,我们的团队还在想办法把它整理出来,这样子的数据这些参数我们后面都会下放到ROG所有的机种里面,在不久的将来不管是超神系列或者在我们这个冰刃这边,我们的散热效果就会越来越好,其实从这台开发出来技术全部都会往下放的。

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  我讲这些大家都知道也会看到,我们一直想要说就是我们ROG定义的机种的方向很重要,效能我们不会退让,散热我们也不会退让,当我的效能有所退让,我的散热退让的时候,整个系列的路就走歪了,我们一直很坚定的往前走,就是希望给消费者最好的东西。

  我们再讲枪神2Plus,在枪神2Plus的部分,我们现在聊一个东西叫RangeBoost,那它到底是什么呢?大家都会看到笔记本电脑有一个天线的部分,会开一条东西在上面,那个东西不是为了美观,也不是为了省钱,那个东西就是为了帮助大家接收WIFI信号。假设现在你要买的笔记本电脑,它的天线盖不是开在上面,是开在下面,或者藏在机身里面,那么它就会有信号死角,你可能在房间里面,WIFI路由器则放在客厅,你回家躲在房间打游戏的时候,会发现怎么也连不太上,这是因为它在设计天线的时候没有考虑到所谓的接收范围,就是所谓“接收场”的概念。为什么大家看到这一台枪神2它上面没有天线,因为我们加了RangeBoost技术,里面有4根天线,一般的只有两根,我们里面有两组就是四根天线,它能帮助电脑完全没有死角地去接收你的WIFI信号来源,我们一直想要说,把WIFI信号做好,你不论到哪里,你都不会受到WIFI信号强弱的影响,即使你的WIFI很烂,但是我们做四根天线,我们把RangeBoost做进去之后它是可以不断的去搜寻,信号可以不断去做切换。

  这一个部分就是原本只有两根天线的状态,收信号是很差的,如果你刚好进到死角范围之内,你打打游戏可能就断线了,或者你在排一些游戏,有时候人很多,排着进去,你可能排着突然断线了,你再重排一次肯定会很生气,在这台枪神2Plus上面不会有这个问题,我们来看一下RangeBoost技术的影片介绍。

  里面比较暗的东西就是原本比较差的接收范围,有不同的信号在做侦测,侦测到马上就会切换天线的位置。先澄清一下它的这个不断搜寻的动作是不会占到各位使用时候的资源。就像我们讲的,信号越好,你的延迟状况越少,不会玩一玩停下来,然后又继续跑很快又停下来,因为你的天线不断地在搜寻这些信号,它就可能会掉,当你的房间有很多道门或者很多道水泥墙,其实信号是难以传递的。

  这一代枪神2Plus的超窄边框设计,窄边框的部分,最薄最窄只有7.05mm,有些人问17寸我们没有要做小,既然没有要做小为什么做窄边框?实际上17寸窄边框是我个人先跟老板提的,我跟老板说我觉得15寸窄边框打游戏还不错,但是我觉得15寸对我来说太小,我想要更大的屏幕,我能不能用17寸做窄边框让我的沉浸感更好,老板想想说好像有道理,我说老板那我就要做了。最终17寸做起来其实它的整个尺寸接近15寸,不会差太多,但是你在玩游戏的时候沉浸感是非常足够的,机身没有很大但是屏幕变大了,对于我而言,我自己近视眼我觉得荧幕大一点对我来说非常好用,如果是小小的屏幕我根本就看不到。

  在17寸的部分,我们依旧采用144Hz刷新率这个技术,同样有144Hz以及3毫秒的响应时间,然后也可以切到60Hz,其中还包括5毫秒响应到3毫秒响应的升级技术。我们再看一下这个部分的视频介绍。

  刚开始的时候就我个人而言120Hz都算到顶了,后来我感觉一定要上144Hz,因为有一次我去参加表演赛,有战队的成员,他们很厉害很帅。然后他们在玩的时候,我看着说其实还好呀,战队不就这样,但是后来发现他在爆对方的头时候,不是像我们慢慢瞄准,是用甩的,一直在甩,我们还请他把那个监控的软件打开,检测到他的甩动频率非常大,比赛一结束,我就去问他们说你们这样的甩法是什么样的理念,他说这是肌肉控制,是肌肉记忆,对于他们来说高刷新率是非常重要的,因为他甩过去的时候只是一个肌肉的记忆,它这个下意识的反应非常快,如果画面跟不上眼睛节奏,甩过去但画面不在那边,就会有很大差异,我们为他换了120Hz的屏幕,他还要重新适应,甩的时候要变慢适应那种感觉,才有办法追上用144Hz的速度,那样对他来说效率很差,他爆一个头的时间变长了,没有办法一直甩,只能慢慢去控制。当下他已经从240Hz降到144Hz,对他来说144Hz是他最低的接受标准,从那次谈完以后,我就说以后所有机种都要144Hz。我跟老板说如果我们ROG就是为了玩家而生的话,我们就一定要上到144Hz,这故事就是这样来的。

  从今年开始我们所有产品都会加入神光同步,当你们买了华硕周边的产品,例如说耳机、鼠标、键盘等等外设,我们可以通过神光同步这个技术,让你周边这些配件去跟你的主机做一个RGB灯效的联动。在这个枪神2Plus上面我们有三个灯光特效,一个在LOGO,一个在键盘,一个在前面的light bar,就是灯滚,它们都会跑特效。如果你买了我们公司的鼠标键盘,你都能通过系统给它做个联动,四个人一起打联动,所有的硬件设备都是一样特效,大家都做一样事情,即便是不同系统,但是ROG所有东西都是联动的,我们希望设计成这样子。

  我们过去要开启Gaming Center游戏中心,就进到我们系统里面按那个ROG眼睛,它就会弹出游戏中心,过去的操作界面长这样,今年开始我们改了,这是我们新的界面,看起来更为简洁简单,但是可以做更多的监控,包括有CPU,GPU等等,同时也允许玩家自行设置,你可以设定自己想要的东西,比如说游戏界面,或者调整出自己想要的参数。那这一块界面只有风扇这一块,那它只针对风扇进行调节吗?不是的,其实我们这个风扇的设定会跟着CPU的TDP还有GPU的TGP在跑,在不同的模式之下,我们会搭配不同的散热情景去做,它会有不同的参数,不同的应该是说风扇什么时候该起来什么时候该下去,什么时候该维持住,什么时候又该去针对CPU、GPU的温度去做调配,我们通通写在这里面,所以这一套很重要。当然不能讲太多,讲太多对手就抄走了。

  游戏中心这一块我们还可以通过手机APP的方式去做联动,你在玩游戏的时候不方便查看,你可以拿出手机一连就知道现在是在哪个风扇模式,电脑的CPU,GPU或者整个系统的设定时怎样的情况,都能通过手机看得到,这都非常方便。

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